BOJ_2580 : 스도쿠
문제
스도쿠는 18세기 스위스 수학자가 만든 ‘라틴 사각형’이랑 퍼즐에서 유래한 것으로 현재 많은 인기를 누리고 있다. 이 게임은 아래 그림과 같이 가로, 세로 각각 9개씩 총 81개의 작은 칸으로 이루어진 정사각형 판 위에서 이뤄지는데, 게임 시작 전 몇 몇 칸에는 1부터 9까지의 숫자 중 하나가 쓰여 있다.
나머지 빈 칸을 채우는 방식은 다음과 같다.
각각의 가로줄과 세로줄에는 1부터 9까지의 숫자가 한 번씩만 나타나야 한다. 굵은 선으로 구분되어 있는 3x3 정사각형 안에도 1부터 9까지의 숫자가 한 번씩만 나타나야 한다. 위의 예의 경우, 첫째 줄에는 1을 제외한 나머지 2부터 9까지의 숫자들이 이미 나타나 있으므로 첫째 줄 빈칸에는 1이 들어가야 한다.
또한 위쪽 가운데 위치한 3x3 정사각형의 경우에는 3을 제외한 나머지 숫자들이 이미 쓰여있으므로 가운데 빈 칸에는 3이 들어가야 한다.
이와 같이 빈 칸을 차례로 채워 가면 다음과 같은 최종 결과를 얻을 수 있다.
게임 시작 전 스도쿠 판에 쓰여 있는 숫자들의 정보가 주어질 때 모든 빈 칸이 채워진 최종 모습을 출력하는 프로그램을 작성하시오.
입력
아홉 줄에 걸쳐 한 줄에 9개씩 게임 시작 전 스도쿠판 각 줄에 쓰여 있는 숫자가 한 칸씩 띄워서 차례로 주어진다. 스도쿠 판의 빈 칸의 경우에는 0이 주어진다. 스도쿠 판을 규칙대로 채울 수 없는 경우의 입력은 주어지지 않는다.
출력
모든 빈 칸이 채워진 스도쿠 판의 최종 모습을 아홉줄에 걸쳐 한 줄에 9개씩 한 칸씩 띄워서 출력한다.
스도쿠 판을 채우는 방법이 여럿인 경우는 그 중 하나만을 출력한다.
C++ 코드
#include <iostream>
using namespace std;
int a[10][10];
bool c1[10][10]; // 가로
bool c2[10][10]; // 세로
bool c3[10][10]; // 사각형
// 작은 사각형의 위치
int square(int x, int y) {
return (x / 3) * 3 + y / 3;
}
bool go(int z ) {
//스도쿠가 완성된 경우
if (z == 81) {
for (int i = 0; i < 9; i++) {
for (int j = 0; j < 9; j++) {
cout << a[i][j] << ' ';
}
cout << '\n';
}
return true;
}
int x = z / 9;
int y = z % 9;
//이미 숫자가 들어있으면 다음숫자
if (a[x][y] != 0) return go(z + 1);
// 0 이라면
else {
// 1~ 9 까지 세경우에서 모두 비어있는 경우 입력
for (int i = 1; i <= 9; i++) {
if (!c1[x][i] && !c2[i][y] && !c3[square(x, y)][i]) {
c1[x][i] = c2[i][y] = c3[square(x, y)][i] = true;
a[x][y] = i;
// 81 개의 숫자가 모두 true 가 되는 경우를 찾음
if (go(z + 1)) {
return true;
}
// 81 까지 못가는 경우 초기화후 다른 경우진행
c1[x][i] = c2[i][y] = c3[square(x, y)][i] = false;
a[x][y] = 0;
}
}
}
return false;
}
int main() {
for (int i = 0; i < 9; i++) {
for (int j = 0; j < 9; j++) {
cin >> a[i][j];
if (a[i][j] != 0) {
c1[i][a[i][j]] = true;
c2[a[i][j]][j] = true;
c3[square(i, j)][a[i][j]] = true;
}
}
}
go(0);
return 0;
}
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